[ad_1]
Le terme «technologie de l’éducation» ou «EdTech» fait référence aux applications technologiques modernes en classe. Edtech est la fusion de ressources informatiques et de stratégies pédagogiques conçues pour accélérer et améliorer l’apprentissage.
EdTech comprend des choses comme des tableaux blancs interactifs et des écrans de projection dans la salle de classe, la livraison de matériel en ligne et les MOOC. De nombreux changements sont apportés dans les salles de classe à la suite de l’avènement des outils EdTech. Par exemple, les outils EdTech tels que la robotique, les cours de réalité virtuelle et les exercices ludiques en classe aident les étudiants à rester intéressés par leurs études.
Peu importe l’âge ou le niveau d’apprentissage, les solutions EdTech permettent aux enseignants de développer plus facilement des plans de cours personnalisés et des expériences d’apprentissage qui favorisent l’inclusion et améliorent les compétences d’apprentissage de tous les élèves.
Avantages
La technologie élargit les possibilités d’apprentissage pour les élèves de tous âges et encourage la diversité et la collaboration en classe. La collaboration en classe est facilitée par les tablettes et les applications compatibles avec le cloud. Les enfants ont les moyens de collaborer sur des défis en utilisant des tablettes chargées de jeux éducatifs et de cours en ligne.
Les étudiants trouvent qu’il est plus simple d’avoir un accès complet à la salle de classe dans un environnement numérique, grâce aux appareils IoT. Les étudiants étudient ou écoutent généralement des cours en classe avant de travailler sur des devoirs et des devoirs à la maison. Grâce à l’utilisation d’applications d’apprentissage et de conférences vidéo, les étudiants peuvent désormais regarder les cours à la maison à leur propre rythme, en utilisant le temps de classe pour la collaboration de groupe sur des projets. Edtech donne aux enseignants la possibilité de créer des plans de cours individualisés pour chacun de leurs élèves.
Principaux outils
1. Cadre
Avec l’aide d’une nouvelle génération d’outils, les environnements en ligne peuvent désormais sembler plus tridimensionnels et les joueurs peuvent se déplacer autour d’eux comme s’ils étaient réellement dans la même pièce. Dans l’univers Frame, un hôte peut désigner un espace, tel qu’un bureau, un salon ou même une île, et le remplir avec tout type de contenu, y compris des images, des papiers, des films et d’autres choses, nécessaires pour une leçon ou une autre expérience.
Avec la possibilité de communiquer via le chat vocal ou textuel, les utilisateurs peuvent se déplacer dans l’environnement en tant qu’avatars. Avec une plate-forme comme celle-ci, il y a sans aucun doute une courbe d’apprentissage, mais cela vaut la peine de tenter le coup.
2. Osmo
Osmo est un appareil unique et flexible. Le système d’apprentissage Osmo est un mélange innovant de vision par ordinateur et de manipulations qui relient les mondes numérique et physique contrairement aux applications et jeux de tablettes conventionnels.
Toute la surface de travail devient interactive une fois la tablette insérée dans la base Osmo et le réflecteur monté sur la caméra. Au lieu de traiter exclusivement avec un écran, avoir un système comme celui-ci dans votre classe permettra aux élèves d’être plus actifs et interactifs avec leur apprentissage.
3. EVERFI
Lors de son lancement, EVERFI était un site Web qui offrait aux étudiants des cours gratuits de littératie financière. Depuis lors, il s’est développé pour proposer des cours sur l’exploration de carrière, l’apprentissage social et émotionnel, la diversité et l’inclusion, ainsi que la santé et le bien-être. Les cours sont ludiques, ce qui maintient l’intérêt des élèves en les plaçant dans des situations réalistes où ils doivent prendre des décisions en fonction des principes qu’ils apprennent.
Cette application est parfaite pour une utilisation dans l’apprentissage à distance et hybride car elle fournit aux enseignants des analyses sur l’implication et les performances des élèves. Les cours d’EVERFI couvrent des sujets qui, malgré de fréquentes affirmations contraires, sont rarement couverts dans notre programme.
4. Cartes d’équité
Les enseignants peuvent surveiller la participation de leurs élèves aux cours à l’aide d’Equity Maps. En outre, ils peuvent organiser les cours en groupes, suivre leur participation et concevoir des plans de salle qui enregistrent les activités orales des élèves. Les enseignants peuvent voir combien chaque étudiant a participé aux cours grâce aux cartes d’équité.
Les utilisateurs peuvent configurer rapidement la classe ou le groupe pour cartographier le dialogue à l’aide de Equity Maps. Ils peuvent rejouer les interactions en temps réel, rejouer l’audio de la discussion ou pour chaque participant, enregistrer des groupes pour un accès rapide et facile à la cartographie, ajouter jusqu’à 20 participants par groupe, créer des tableaux ajustables et ajouter des notes de contrôle.
5. Kahoot !
Kahoot est un fantastique outil en ligne gratuit permettant aux enseignants de créer des jeux éducatifs avec une base d’utilisateurs et une demande croissantes. N’importe quel sujet ou langue peut être utilisé pour les jeux en ligne ou les tests trivia. Il donne aux enseignants la liberté de concevoir des quiz, des jeux et d’autres activités d’apprentissage engageantes qui encouragent la participation et le plaisir des élèves.
Vous pourrez créer un jeu d’apprentissage ou un jeu-questionnaire sur n’importe quel sujet en quelques minutes. Héberger une partie en direct avec des questions ou partager une partie avec des joueurs distants est très simple. Rejoindre un jeu est simplifié avec un code PIN fourni par l’hôte.
6. Mot
Imaginez ajouter des commentaires audio à vos formulaires et diapositives Google. À quel point vos cours peuvent-ils être intéressants ? Avec Mote, vous pouvez organiser des cours de langue efficaces, donner des commentaires verbaux et des instructions vocales, traduire des commentaires vocaux dans une autre langue, ajouter des réponses orales à Google Docs et Slides, et plus encore.
Avec Mote, vous pouvez aider tous les élèves avec des fonctionnalités telles que la transcription et la traduction, soutenir la santé sociale et émotionnelle des enseignants, faire face à la perte d’apprentissage et à la récupération, engager les élèves avec une interactivité facile, et bien plus encore.
7. Bit.ai
Tout le monde peut interagir en temps réel à l’aide de la plateforme de collaboration de documents en ligne Bit.ai. Considérez Bit comme une toile vierge où les enseignants peuvent ajouter et incorporer tout ce qui rend les documents, les rapports et les devoirs de leurs élèves attrayants.
Il est conçu pour que les équipes et les individus puissent créer, collaborer et organiser leurs connaissances en un seul endroit, où qu’ils se trouvent. Vous pouvez créer des notes dynamiques rapides, des documents, des wikis, des projets, des livrables client, des documents techniques et bien plus encore.
Conclusion
Le système éducatif actuel nécessite des enseignants qui connaissent la technologie. EdTech augmente la productivité en économisant du temps et des efforts aux enseignants. Seuls les éducateurs qui se sont associés à la technologie éducative pourront réussir.
En raison de votre profond intérêt et de votre enthousiasme pour l’utilisation des outils technologiques éducatifs dans vos salles de classe, vous avez déjà une longueur d’avance sur la concurrence.
[ad_2]