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Il faut beaucoup d’efforts pour créer un personnage de Skyrim. La première étape consiste à choisir une race. Le choix de la bonne race Skyrim peut dépendre d’un certain nombre de facteurs, tels que l’apparence, les bonus de compétences initiaux ou les capacités et pouvoirs. Consultez ce guide pour en savoir plus sur les courses Skyrim.
Courses de Skyrim
En comparaison avec les titres précédents d’Elder Scrolls, la création de personnage est très simplifiée. Malgré cela, Skyrim présente toujours aux joueurs au moins un choix décisif qui a un impact sur leurs compétences et leurs capacités innées au début du jeu. C’est le choix de la course. Le joueur a le choix entre 10 races. Ils vont du haut elfe magique à l’orc puissant et prêt au combat.
Il est difficile de classer le joueur dans un certain rôle en fonction du choix. Néanmoins, ils ont un avantage en termes de style de jeu. De plus, ils reçoivent quelques traits ou capacités exclusifs à la race dont ils sont membres.
Aujourd’hui, nous allons discuter de l’option la meilleure et la plus avantageuse. Lisez la suite pour découvrir toutes les courses Skyrim qui peuvent être sélectionnées.
Argonien
La résistance de 50 pour cent aux maladies des Argoniens est louable. Le jeu devient plutôt inutile, cependant, si d’autres joueurs décident d’être des loups-garous ou des vampires. Les vampires et les loups-garous ont une immunité complète contre toute maladie. Les Argoniens sont capables de récupérer rapidement la santé grâce à leur pouvoir cutané. C’est bénéfique quand les choses se corsent. Vous pouvez cependant l’utiliser une fois par jour.
Enfin, la capacité de respirer dans l’eau est une touche agréable. Chaque fois que vous voulez passer du temps sous l’eau, des potions sont disponibles pour vous aider. Et il y a aussi des sorts. Les argoniens peuvent sembler pratiques au début, mais ils n’offrent pas la plupart des avantages à long terme.
Elfe des bois
Les premières réflexions suggèrent que les Elfes des bois feraient un excellent archer furtif. Ils sont particulièrement compétents dans ce domaine. De plus, ils peuvent charmer temporairement un animal différent une fois par jour afin de se battre pour eux. Ils bénéficient également d’une protection contre les maladies et les poisons.
Il est facile de gérer la maladie sans la résistance supplémentaire. Mais le problème du poison est bien trop courant pour qu’y résister soit un avantage valable. Il est cependant agréable d’avoir la capacité de commander un animal. La seule façon dont cela peut réellement fonctionner est d’avoir beaucoup de chance. Il est également inutile dans les innombrables donjons dans lesquels le joueur va inévitablement se battre.
Altmer
Altmer est l’une des races supérieures de Skyrim en raison de son bonus magique de 50+. Leur bonus magique les affecte en permanence. Leur bonus magique est également affecté par le pouvoir de Highborn. Pour cette raison, ils peuvent regagner de la magie plus rapidement que la plupart des autres personnages de Skyrim. Ils sont particulièrement utiles en début de partie. Lors de l’entraînement d’un sort, ils sont également précieux.
L’Altmer a également plus de hauteur, ce qui lui permet de courir plus vite. À cet égard, il est presque aussi bon que le breton. Cette race est meilleure pour devenir mage que la bretonne.
Khajiit
Il n’est pas surprenant que les chats toujours populaires et tristement célèbres d’Elsweyr soient dotés d’un ensemble de compétences prometteuses. Un coup de pouce bienvenu à l’alchimie est inclus, ainsi que la furtivité et le tir à l’arc. Malheureusement, ces compétences sont difficiles à maîtriser. De plus, ils possèdent certaines des fonctionnalités les plus inutiles du jeu.
Pendant soixante secondes, Khajiit a une meilleure vision avec Night Eye. Il a des utilisations illimitées chaque jour. Cependant, avoir du mal à voir dans l’obscurité n’est généralement pas un problème. Les paramètres gamma sont le plus souvent utilisés pour surmonter cet obstacle. Les dégâts à mains nues sont également augmentés. Cela n’est utile que pour les courses de défi et les jeux de rôle.
Garde rouge
Il y a beaucoup de compétences de départ différentes disponibles pour le Rougegarde. Cependant, la majorité d’entre eux se concentrent sur les armes à une main. Ils ont tendance à se battre avec des épées et des planches. En fin de compte, cependant, leurs caractéristiques raciales les rassemblent vraiment en tant que force formidable.
En 60 secondes, Adrenaline Rush augmentera sa régénération d’endurance dix fois. Il permet aux joueurs de spammer des attaques puissantes et des rafales de manière imprudente, ce qui est toujours amusant. De plus, ils reçoivent une augmentation significative de leur résistance au poison, ce qui ne peut jamais faire de mal.
Impérial
Dans l’univers d’Elder Scrolls, un Imperial est comme un Joe moyen. Ce ne sont que des gens ordinaires. Leurs compétences sont assez standard. Rien à leur sujet n’est remarquable. Ce rôle est bien établi depuis des années, et l’itération de Skyrim ne s’en écarte pas très loin.
En tant que compétence de départ, ils renforcent leur armure lourde, une compétence courante pour les guerriers à l’épée et à la planche. La quantité d’or qu’ils trouvent est augmentée par un petit bonus. Une minute plus tard, les combattants humanoïdes à moins d’un kilomètre d’eux sont calmés par leur pouvoir de la Voix de l’Empereur, permettant un sursis de la bataille. Bien que ce soit un pouvoir utile, on finira par oublier qu’il existe même.
Nord
Face aux mages, la résistance au gel de 50 pour cent est inestimable. L’utilisation de Battle Cry peut également vous sauver la vie si quelqu’un est sur le point de vous abattre et de vous tuer.
Dans Skyrim, le Nord constitue une assez bonne construction de personnage. Cependant, ce n’est peut-être pas le meilleur. Cela est dû au fait que Battle Cry n’est utilisable qu’une fois par jour. D’autres races sont plus résistantes magiquement.
Elfe noir (Dunmer)
Parmi les choix populaires à Morrowind se trouvent les indigènes légendaires. En plus de lancer des sorts et de la furtivité, ils disposent d’un large éventail de compétences de départ. Cependant, ils sont toujours suffisamment flexibles pour se pencher dans les deux sens ou pour combiner les deux.
Les étincelles sont le sort supplémentaire qu’elles reçoivent au début. C’est un type de foudre similaire aux Flames. Ils sont une race avec le pouvoir de la colère de l’ancêtre.
Il inflige huit points de dégâts de feu par seconde à tout ce qui se trouve à portée de mêlée pendant 60 secondes. De plus, ils gagnent en résistance au feu de manière significative. Ceci est extrêmement utile lorsque vous combattez beaucoup de dragons dans un jeu.
Orque
Vous ne pouvez pas vous tromper avec un orc si vous voulez vous lancer dans le combat au corps à corps. Les orcs sont connus comme de puissants guerriers et des artisans artisanaux célèbres. Leurs compétences en témoignent. Avec leur bonus à la forge ainsi qu’à l’enchantement, ils peuvent effectuer facilement des tâches de bricolage. Ils ont également des bonus pour toutes les compétences liées à la mêlée.
Bien qu’ils soient douloureusement limités à une utilisation par jour, leur puissance est l’une des plus précieuses. Ils l’appellent Berserker Rage. L’effet dure soixante secondes et réduit les dégâts de l’Orc. Dans le même temps, ils infligent également deux fois plus de dégâts pendant soixante secondes.
Breton
Les Bretons sont tout simplement des Impériaux magiques. Les cousins impériaux n’ont pas les capacités raciales qu’ils ont. Presque tous les types de lancer de sorts leur sont disponibles comme compétences de départ.
Conjure Familier est un sort supplémentaire avec lequel ils commencent. Ils peuvent invoquer un esprit loup pour les aider au combat avec le sort. Pendant soixante secondes, ils peuvent absorber 50% de Magie, ce qui a ses avantages. Plus important encore, ils deviennent résistants à la plupart des types de magie. Les utilisateurs de magie peuvent infliger beaucoup de douleur, ce qui pourrait potentiellement sauver des vies.
Haut Elfe (Altmer)
L’Altmer sert essentiellement d’antagonistes secondaires du jeu. Cependant, parmi toutes les autres sélections possibles, les choisir comme course de départ offre le plus d’avantages. Ils ne sont pas vraiment un atout si vous ne jouez pas un mage. Même ainsi, si le joueur a un penchant magique, c’est toujours lui qui a le plus d’impact sur le gameplay.
En substance, leur pouvoir Highborn les transforme pendant soixante secondes en batteries Magicka. Augmente la régénération de Magicka et leur permet de lancer des sorts de manière frénétique. Ils ont également un boost de Magie significatif, pour commencer. C’est comme gagner cinq niveaux en une seule fois. Pour un build axé sur la magie, il a un net avantage sur toutes les autres races.
Derniers mots
Tout cela concernait les courses Skyrim. Vous devriez prendre à cœur que le Breton et l’Altmer sont les meilleures courses de Skyrim, tandis que le Khajit est le pire.
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