Un certain nombre de courses de Skyrim remontent à la version originale en 2011. Les nouveaux joueurs peuvent choisir leur course préférée dans un nouveau jeu. Mais ils ne prennent jamais en compte les conséquences de leurs choix. Parce que toutes les races ont des avantages différents dans le jeu.
Dans Skyrim, assumer le rôle d'un mage peut être difficile. Il est également important de choisir la bonne race pour cela. Donc, aujourd'hui, nous verrons les meilleures courses Skyrim en tant que mages.
Skyrim Races en tant que guide des mages de 2021
Même si Skyrim a plus de dix ans, il reste l'un des jeux les plus populaires. Depuis l'attrait durable de Skyrim, Bethesda a publié une édition spéciale remasterisée du jeu en 2016, maintenant la pertinence du jeu après toutes ces années. Une version VR est également sortie en 2018.
En plus du contenu original du jeu, l'édition spéciale comprend trois extensions DLC. Les capacités de modding sont également augmentées dans l'édition spéciale. Skyrim commence une nouvelle décennie avec de nouveaux fans qui le découvrent.
Mais avec le contenu du jeu disponible maintenant, ils ont accès à un tout nouveau trésor de connaissances que leurs ancêtres du jeu n'auraient jamais eu. Nous discuterons des meilleures courses Skyrim en tant que mages dans cet article.
Nord : niveau D

Sûrement maintenant, tout le monde sait que les Nordiques n'aiment pas la magie. Ils se méfient de nombreux sorciers de la cour. Ils sont horrifiés par l'existence de certains collèges magiques. Les Nordiques n'ont pas de compétences magiques défensives par défaut. Il en est de même pour la magie offensive.
Ils sont à 50 pour cent résistants au gel. Ils sont utiles contre de nombreux sorts de givre. Le Cri de guerre fait fuir les ennemis pendant 60 secondes. Bien qu'il ne soit pas directement lié à la magie, il reste un outil important pour repousser les ennemis.
Les mages nordiques manquent de magie, ils doivent donc faire face aux difficultés et à la solitude dans leur rôle. Bonne chance s'ils décident que c'est la bonne voie pour eux. Sinon, il vaut mieux ne pas mélanger Nords et magie.
Khajiit

Les joueurs qui cherchent à créer des personnages voleurs offensifs trouveront cette race de créatures félines utile. La combinaison voleur/assassin de Sneak, Lockpicking et Alchemy est parfaite pour cette course.
Il y a un bonus d'alchimie de +5. Le bonus est utile pour améliorer d'autres compétences magiques. Par exemple, Altération. Pendant un court instant, il y a illusion et restauration.
En plus de renforcer les magies défensives comme la conjuration, l'alchimie peut également renforcer les sorts offensifs. Divers poisons peuvent également être fabriqués avec.
Il y a une augmentation de 12 points des dégâts pour les griffes Khaajiit. Vous pouvez également voir plus clairement pendant 60 secondes dans l'obscurité avec Night Eye. Cependant, aucun de ces éléments n'est utile dans une partie de mage.
Cet ensemble de sorts comprend les flammes et la guérison comme sorts de départ, ainsi qu'un pouvoir racial qui offre une vision nocturne pendant 60 secondes. La race est le candidat idéal pour se faufiler dans les ruelles sombres de Tamriel.
Elfe des bois

Les Elfes des bois de Valenwood constituent la race des Elfes des Bois. Les Elfes des Bois ont rejeté les attributs de la civilisation pendant des siècles, préférant plutôt vivre parmi la nature et les animaux. Leur lien étroit avec la nature leur a permis de construire leurs villes au sommet d'arbres géants qui imprègnent Valenwood.
Bosmer a également un +5 en Alchimie, comme Khajiit. Il est également possible de booster d'autres magies grâce à l'alchimie. Contre le poison ou la maladie, ils possèdent une immunité de 50%. Cette résistance peut être utile pour assurer une victoire contre de nombreux ennemis magiques.
Ils sont également doués pour se faufiler, crocheter et armure légère en raison de leur agilité. Par conséquent, ils s'intègrent bien dans les rôles basés sur les voleurs. Pendant 60 secondes, ils peuvent contrôler une bête sauvage en utilisant leur pouvoir racial, Command Animal.
Si nécessaire, il fournit un allié étonnamment fort pour le joueur. Il est préférable de s'en tenir à l'arc aussi longtemps que possible pour les elfes des bois car ce sont des archers naturels.
Garde rouge

Les Rougegardes sont une race d'Hommes originaires de Martelfell dans le désert. Ils sont connus pour être parmi les guerriers les plus qualifiés de Tamriel.
Ayant occupé leur position pendant des siècles, les Rougegardes d'Hammerfell incarnent un style de combat plus féroce que les Nordiques de Bordeciel. Chaque arme connue de l'Homme est entre les mains des Rougegardes. Mais ils préfèrent manier des épées et des boucliers. Les compétences d'altération commencent par un bonus de +5 pour les Rougegardes. Leurs compétences de destruction commencent également par un +5.
Le Rougegarde est la race parfaite pour ceux qui cherchent à trouver un guerrier en armure légère dans Skyrim. En raison de leurs compétences à une main, au blocage et au tir à l'arc, les Rougegardes sont particulièrement favorisés. De plus, les Rougegardes sont capables d'utiliser la Magie. Bien que pas aussi bien que les Mers ou les Impériaux.
Néanmoins, ils sont toujours doués en Altération et Destruction. Adrenaline Rush, leur puissance de course, régénère l'endurance jusqu'à 10 fois plus vite pendant 60 secondes.
Impérial

Êtes-vous intéressé à devenir un Battlemage ? Si c'est le cas, vous devriez choisir la race impériale. À une main et Restauration sont des compétences hautement privilégiées pour cette race, qui est adaptée pour imposer sa volonté sur le champ de bataille.
La restauration est de +10 pour l'impérial. Les compétences d'enchantement sont également de +5. Cela signifie qu'il peut être utilisé défensivement ou offensivement. Les compétences d'enchantement et de destruction commencent à +5 pour les impériaux. L'or est plus susceptible d'être trouvé lorsque vous avez la chance impériale. Les mages ne sont pas affectés directement, mais l'équipement de mage peut être utilisé pour les acheter.
Les flammes et les sorts de soins sont utilisés au début de la course. Pendant 60 secondes, son pouvoir racial, la voix de l'empereur, apaise quiconque se trouve à proximité.
Elfe noir

En plus de leur identité mystérieuse, les Dunmers sont réputés pour pratiquer les arts sombres. Les Dunmers étaient à l'origine des Mers, serviteurs du dieu Daedra Boethius. Ils sont venus à Morrowind avec d'autres races daedriques. Ce sont des créatures insaisissables et sournoises. Ces traits démentent leur maîtrise des pouvoirs magiques.
Les sorts d'illusion commencent à +5 sur Dunmer, avec l'alchimie. L'alchimie est utile pour booster d'autres magies. La destruction est augmentée de +10 par défaut. De plus, Sparks est ajouté. L'alchimie augmente à nouveau la magie offensive.
Il y a des éléments d'illusion, d'altération, d'alchimie, de destruction et de furtivité qui sont préférés par cette race. Par conséquent, les elfes noirs sont une option parfaite pour les joueurs avec différents styles de jeu. Ancestor's Wrath est le pouvoir racial de l'Elfe Noir. Le joueur est couvert par une cape de flammes pendant une minute, qui inflige 10 PV à tout ennemi à proximité.
Breton

Les Bretons sont davantage basés sur la Magie dans le jeu. Parmi leurs compétences préférées figurent la conjuration, l'illusion, la restauration et la parole. Les flammes, les soins et l'invocation de familier sont utilisés pour démarrer le jeu.
En Alchimie, Altération, Illusion et Restauration, ils gagnent +5. L'alchimie, l'altération, l'illusion et la restauration peuvent améliorer d'autres capacités magiques.
Les Bretons reçoivent un sort supplémentaire, Conjuration Familier, en plus de leurs sorts +10 en Conjuration. En plus de la Conjuration, l'Alchimie est un autre sort qui renforce les pouvoirs offensifs des Bretons.
Cette race a un pouvoir racial appelé Dragonskin, qui leur permet d'absorber 50 pour cent de l'énergie magique des sorts.
Haut Elfe

Altmer, le plus puissant utilisateur de Magicka de Tamriel, est connu sous le nom de Hauts Elfes. Ils sont juste derrière les Bretons en pouvoir Magicka. Les Altmers sont grands, beaux et beaux, et descendent du peuple Aldmer disparu depuis longtemps et mythologique. Par conséquent, ils représentent la plus grande menace pour l'Empire de Tamriel. En tant que faction puissante dominée par des elfes, dont la plupart sont des orcs et des bosmers, le Dominion Aldmeri est dirigé par les Altmeri.
En raison de leur maîtrise naturelle de la magie, les personnages hauts elfes sont probablement le meilleur choix pour ceux qui cherchent à utiliser des attaques magiques offensives dans Skyrim. C'est particulièrement vrai pour leurs sorts de Destruction. Flames, Fury et Healing sont leurs sorts de départ, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter à n'importe quel niveau.
Ils ont un sort supplémentaire, Peur, ainsi qu'un +10 à l'Illusion. De plus, ils ont +5 aux Altérations, Restaurations et Enchantements. La Conjuration et la Destruction sont également +5. Il est possible d'améliorer ces sorts grâce à l'enchantement.
Highborn est le pouvoir racial des Hauts Elfes. Chaque seconde, il régénérera 25% de la Magie d'un Haut Elfe. Garder leurs niveaux de mana élevés afin qu'ils puissent lancer des sorts en continu.
Derniers mots
Il s'agissait de Skyrim Races As Mages. Vous savez maintenant quelles races sont les meilleures en tant que mages et lesquelles sont nulles. Ainsi, vous pouvez selon votre style de jeu.
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