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Ces dernières années, The Witcher 3 a été parmi les meilleurs jeux. Grâce à la série Netflix, le jeu est maintenant plus populaire que jamais.
Cependant, en raison de ses exigences élevées, il devient nécessaire pour les utilisateurs de bien l’optimiser. Vous pouvez optimiser Witcher 3 pour obtenir les meilleures performances possibles grâce à ce guide d’optimisation PC.
Comment optimiser Witcher 3 ?
Afin d’exécuter le Witcher III avec les paramètres maximum, les ordinateurs de la plupart des gens seront probablement testés au maximum.
Vous pouvez configurer le jeu pour qu’il soit magnifique sans tout régler sur ultra, à moins que vous n’ayez un PC extrêmement puissant. Nous avons rassemblé ici un guide de réglages qui vous montrera comment obtenir les meilleures fréquences d’images pour votre jeu sans sacrifier l’apparence.
Paramètres graphiques
Vous pouvez utiliser les préréglages pour éviter de modifier les paramètres graphiques. Il configure automatiquement vos graphiques en fonction de vos paramètres sélectionnés, tels que Low et Ultra.
Si vous choisissez l’option la plus basse, il est probable que la plupart des choses seront réduites.
Lentement, augmenter les préréglages graphiques améliorera l’apparence du jeu. Il serait avantageux de prendre un moment pour examiner chaque paramètre avant de commencer.
Mode d’affichage
En fonction de vos préférences de jeu et de la vitesse à laquelle vous souhaitez jouer à votre jeu, cela sera principalement déterminé par vos propres préférences.
Vous pouvez généralement revenir à votre bureau beaucoup plus rapidement avec fenêtré et sans bordure qu’avec plein écran.
Votre fréquence d’images n’est affectée par aucun de ces éléments.
NVIDIA HairWorks
Les cheveux et la fourrure sont plus beaux dans les jeux où cette fonctionnalité est activée. C’est une caractéristique exclusive des PC. En utilisant cet effet, les cheveux du personnage deviennent tessellés.
La fourrure et les cheveux sont plus beaux avec. Malgré le fait que cela semble génial, cela peut nuire aux performances. En désactivant ce paramètre, vous pouvez augmenter votre FPS dans le jeu. Si vous désactivez ce paramètre, vous augmenterez votre FPS de 15 à 20.
V-Sync (Activé/Désactivé)
Lorsque vous déplacez votre appareil photo sans utiliser Verticle Sync, vous remarquerez que votre écran se divise et se déchire.
Malgré le fait que vous verrez vos fréquences d’images augmenter considérablement si vous désactivez Verticle Sync, le déchirement constant de l’écran est assez gênant.
Essayez de l’allumer aussi souvent que possible. Cela dit, en fonction du taux de rafraîchissement de votre moniteur, vous pourrez peut-être l’éteindre sans subir de déchirure d’écran.
Les taux de rafraîchissement standard pour les jeux vidéo sont de 60 Hz. Le Witcher III vous permet de choisir votre fréquence d’images ainsi que votre résolution.
C’est extrêmement utile. Une fréquence de 60 Hz est toujours recommandée pour la meilleure qualité. Il n’est pas nécessaire d’en avoir plus.
Il est toujours possible de modifier les paramètres d’affichage sur votre moniteur ou dans le panneau de configuration NVIDIA si votre moniteur affiche plus que cela.
La synchronisation verticale consomme beaucoup de puissance de traitement qui peut être mieux utilisée ailleurs.
La qualité d’eau
Lorsque vous êtes assis immobile dans l’eau, vous pouvez à peine distinguer les réglages bas et élevés. Nager ou être sur un bateau sont les seuls moments où la qualité compte.
Lorsque la simulation de l’eau n’est pas réglée trop haut, elle est fondamentalement désactivée. Vous ne pourrez pas affecter les vagues en étant là en premier lieu. Il est préférable de le régler au moins sur un réglage élevé. Ça vaut le coup, en oubliant ce que ça coûte en termes de performances.
La qualité de texture
La résolution de la texture est déterminée par cela. La plupart des textures sont floues avec des réglages bas et moyens, mais il existe quelques textures exceptionnelles.
De nombreuses textures 2K sont utilisées en mode haute ou ultra. Ce n’est pas le paramètre Qualité de la texture qui affecte les fréquences d’images, mais il consomme beaucoup de VRAM.
Les textures plus élevées dans de nombreux nouveaux jeux ne sont pas compatibles avec les cartes de deux Go. Dans The Witcher 3, le streaming de texture a été optimisé, cela ne devrait donc poser aucun problème.
La qualité de la texture doit être élevée lors de l’utilisation d’une carte de 2 Go. Pour ceux qui ont plus de 3 Go de VRAM, vous pouvez passer à l’ultra. Sur les cartes de 2 Go, il peut aussi être possible d’utiliser des ultra textures. Malheureusement, vous rencontrerez un flux de texture saccadé et ingérable.
Occlusion ambiante Nvidia HBAO+
Lorsque deux objets ou surfaces se rencontrent, des ombres de contact seront ajoutées. Des ombres sont ajoutées à un élément de jeu lorsqu’un objet à proximité bloque la lumière.
Les ombres sont plus précises avec ce paramètre, ce qui augmente le réalisme du jeu. L’impact sur les performances est d’environ 4 images car ce paramètre affecte la qualité visuelle du jeu.
Nombre de caractères d’arrière-plan
Vous n’êtes autorisé à afficher qu’un nombre limité de PNJ à la fois avec ce paramètre. Jusqu’à 75 est la limite inférieure. Un score moyen est de 100, un score élevé est de 130 et un score ultra est de 150.
En supposant que vous ne verrez jamais tous les personnages à l’écran en même temps. Ainsi, le réglage bas est tout ce dont vous avez besoin.
Densité d’herbe
Avec le paramètre Densité de l’herbe, vous pouvez ajuster le degré auquel la végétation à proximité est luxuriante et épaisse. Lorsque l’herbe est réglée à un réglage inférieur, elle devient clairsemée et fine.
Les bois lourds et les plaines herbeuses auront un effet négatif sur l’atmosphère.
Flou et flou de mouvement
Lancer des sorts ou effectuer des actions avec ces effets provoque une distorsion. En activant le Flou, vous pouvez ajouter un flou gaussien et radial à votre image.
Même si l’enregistrement des effets de performance est inexact, il y a peu d’impact sur les performances par combat. Vous pouvez activer ce paramètre pour plus de réalisme si vous le souhaitez.
Plage de visibilité du feuillage
Les arbres et le feuillage sont visualisés à une certaine distance à l’aide de ce paramètre. Augmenter progressivement la distance et la qualité de ces objets vous permettra de les visualiser à une plus grande distance.
Chaque niveau de détail double le nombre d’arbres pouvant être affichés à un moment donné. Le niveau de performance baisse considérablement par rapport à ultra, comme vous pouvez vous y attendre.
Vous devriez l’éviter. Le choix de haut sur moyen entraîne une perte de 5 images par seconde. Alors que votre vision s’allonge légèrement, vous gagnerez également une plus grande visibilité des ombres et un peu plus de feuillage.
Cependant, il vaut mieux s’en tenir au support car son coût de performance est inférieur.
Occlusion ambiante
Les objets qui se rencontrent ou les objets qui bloquent la lumière auront des ombres de contact ajoutées. Cette méthode est une plus ancienne connue sous le nom de SSAO.
HBAO+ est légèrement meilleur car il est plus récent. Les ombres interagissent plus naturellement avec HBAO+, de sorte que les détails ne sont pas trop obscurcis.
Vous pouvez vous attendre à une différence de fréquence d’images de 4 ips entre SSAO et HBAO+. Il est recommandé d’activer HBAO+.
Aberration chromatique
Vous pouvez désactiver cette option dans le jeu. Des images claires sont assurées par cela. Les performances sont à peine affectées par ce paramètre. De plus, le hit est inférieur à un.
Arbres de lumière
Le post-traitement de nuit est probablement le plus important. Si la lumière du soleil se répand à travers des interstices ou des objets, les puits de lumière offrent de beaux effets. Le coup de performance est quasi inexistant et il est absolument nécessaire.
Niveau de détail
Étonnamment, ce n’est pas un paramètre de niveau de détail comme son nom l’indique. La fidélité des décalcomanies est affectée par le niveau de détail à la place.
Les performances n’ont pas été affectées par le réglage sur ultra. Si vous êtes dans une situation de combat intense, vous risquez de subir des baisses de performances.
Résolution
Votre moniteur en est entièrement responsable. Garder votre résolution native est toujours le meilleur choix.
Profondeur de champ
Un aspect flou subtil peut être obtenu en utilisant ce paramètre. Vous pouvez l’utiliser pour masquer les parties de faible qualité ou alias du jeu.
Les joueurs de Witcher 3 1080p trouveront principalement cela utile. Il y a un impact sur les performances d’environ 2 images par seconde.
Affûter
La netteté est ce que fait ce paramètre, comme son nom l’indique. Vous devez garder à l’esprit que parfois cela peut sembler contre nature. Il y a un léger impact sur les performances d’une demi-image.
Vignetage
Grâce au vignettage, l’écran est assombri dans les coins. La fréquence d’images n’est pas affectée. C’est à vous de décider de l’activer ou de le désactiver.
Derniers mots
Nous sommes arrivés à la fin de notre guide d’optimisation PC pour Witcher 3. Vous pouvez facilement optimiser Witcher 3 en utilisant ces conseils.
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