Reallusion 3DXchange
3DXchange est un programme intéressant et puissant qui a été créé pour éditer et effectuer une conversion rapide de modèles 3D. Vous pouvez facilement importer des modèles à partir de Google SKP, OBJ, etc., puis les préparer pour une utilisation future dans iClone. Si vous devez importer un personnage, disons à partir d’un format tel que FBX (le format appartient et est en cours de finalisation par Autodesk) dans le modèle iClone avec animation. Si nous parlons d’exportation, vous pouvez convertir le modèle iClone en OBJ pour une édition ultérieure dans des applications telles que Photoshop, SketchUp, Blender, etc.
Nouvelles fonctionnalités Reallusion 3DXchange 2020:
Conversion de caractères
En utilisant le panneau de caractérisation intégré dans 3DXchange, vous pouvez convertir rapidement et facilement des caractères externes en iClone via le format FBX. Les personnages nouvellement convertis seront alors compatibles avec des milliers de fichiers de mouvement iClone, ainsi que de puissants outils de mouvement comme Body Puppet, MixMoves et capture de mouvement. Animez n’importe quel personnage de Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo et d’autres en un clin d’œil!
Prop Conversion
3DXchange fournit tous les outils dont vous avez besoin pour importer et exporter des accessoires 3D. Les outils de transformation et d’alignement vous permettent de faire rapidement pivoter et redimensionner le modèle importé avec les paramètres d’échelle et d’axe corrects. Les outils de pivot vous aident à définir un point de pivot personnalisé qui contrôle le comportement de rotation de l’objet. L’outil Groupe vous permet de séparer les objets, de modifier la hiérarchie du modèle, de créer des relations de nœud parent-enfant, de renommer les objets, d’exclure les parties indésirables et de sortir les objets sélectionnés séparément pour une meilleure capacité d’animation ultérieurement.
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Conversion de mouvement
En convertissant des données de mouvement externes en iClone via le format FBX / BVH, vous pouvez importer des données de mouvement depuis n’importe quelle bibliothèque de mouvement externe, des outils d’édition de mouvement populaires ou même une capture de mouvement réaliste pour une utilisation avec vos personnages standard iClone. Ces données de mouvement peuvent également être modifiées ou affinées à l’aide des puissants outils d’édition de mouvement Human IK d’iClone.
Configuration du visage
Les personnages importés peuvent également profiter des puissants outils d’animation faciale d’iClone! 3DXchange prend en charge tous les types de personnages parlants, ce qui vous permet d’enrichir votre scène avec des ressources de caractère plus professionnelles qui sont plus expressives avec une riche animation faciale, que le personnage ait été conçu ou non en utilisant une ossature faciale ou des formes de mélange facial.
Entrée / sortie directe dans iClone
Pour simplifier davantage le processus de pipeline, plusieurs fonctionnalités essentielles d’importation et d’exportation ont été implémentées directement dans iClone 7, y compris l’exportation FBX par lots très attendue qui vous permet d’exporter des caractères, des accessoires et des caméras en une seule fois. iClone 7 peut désormais également apporter plusieurs morphes à partir d’OBJ pour des animations de morphing organiques.