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Par exemple, un moniteur 144 Hz peut afficher jusqu’à 144 images. Mais ne vous méprenez pas ici; votre ordinateur peut toujours produire des images plus élevées, le verrouillage du taux de rafraîchissement sur votre moniteur ne limite pas cela. Ce qu’il limite, c’est le nombre de cadres que vos yeux peuvent voir. Dans cet article sur «Refresh Rate VS Frame Rate», nous comparerons les deux en détail.
Fréquence d’images
En termes simples, la fréquence d’images est le nombre d’images que votre ordinateur peut générer. Il est plus communément appelé «FPS» dans le monde du jeu et correspond à la vitesse à laquelle les images consécutives étiquetées «images» apparaissent sur un écran. Désormais, chaque ordinateur a ses limites et le nombre de trames varie selon les ordinateurs.
Les ordinateurs qui produisent des images plus élevées utilisent un meilleur matériel, et plus la fréquence d’images est élevée, meilleure est l’expérience de jeu. Prenez un moniteur 60 Hz, par exemple. Il ne peut afficher que 60 FPS, mais l’expérience de jeu ne sera pas aussi mauvaise que 60 Hz et 60 FPS si votre ordinateur affiche des fréquences d’images beaucoup plus élevées.
Les fréquences d’images peuvent également être plafonnées dans les paramètres d’un jeu si l’on choisit de le faire, mais cela dépend de la façon dont ils préfèrent le jeu. Différents jeux ont des exigences différentes, ce qui est également un facteur décisif pour la quantité de FPS que votre ordinateur peut produire. Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, plus les fréquences d’images sont élevées, meilleure est l’expérience de jeu.
Pour cela, vous aurez besoin du meilleur matériel que vous puissiez trouver. Actuellement, le meilleur système que vous puissiez construire peut avoir un Ryzen 9 3950X associé aux nouveaux GPU de la série RTX 3000 de Nvidia; cela peut changer lorsque les gros GPU Navi d’AMD sortiront, mais ce n’est pas le sujet d’aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, vous obtenez le point; plus la fréquence d’images est élevée, meilleure est l’expérience de jeu.
En résumé, les images se réfèrent à des images fixes combinées pour produire un mouvement naturel, et la fréquence d’images fait référence au nombre d’images affichées par seconde. Les textures, les actions de l’IA, la physique et le positionnement sont tous déterminés par deux composants informatiques principaux: le CPU et le GPU (unité centrale de traitement et unité de traitement graphique).
Fréquence de rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement n’est pas une propriété de votre ordinateur, mais de votre moniteur. C’est le nombre d’images que votre moniteur est capable d’afficher. En termes simples, des taux de rafraîchissement plus élevés permettent aux images d’être mises à jour plus fréquemment chaque seconde; c’est ce nombre de changements par seconde qui est mesuré en hertz (Hz).
En bref, un taux de rafraîchissement plus élevé augmente la fluidité globale d’un jeu et le rend plus précis, augmentant considérablement votre temps de réaction. Ainsi, dans l’ensemble, un taux de rafraîchissement plus élevé améliorera votre expérience de jeu. La plupart des utilisateurs utilisent un moniteur 60 Hz, mais à l’heure actuelle, il existe des moniteurs de jeu qui peuvent afficher jusqu’à 240 Hz.
Des moniteurs 360 Hz sont également en cours de fabrication et pourraient bientôt sortir. Nvidia en a déjà publié un. Sur un moniteur 60 Hz, une nouvelle image sera affichée toutes les 16,67 millisecondes, tandis qu’un moniteur 144 Hz affichera une nouvelle image toutes les 6,94 millisecondes; c’est un énorme saut de 60 Hz.
Un moniteur à 240 Hz affiche une nouvelle image toutes les 4,17 millisecondes, pas un énorme saut par rapport à 144 Hz, mais cela en vaut toujours la peine si vous aimez les jeux de haut niveau. Passer d’un 240 Hz à un 360 Hz n’est pas très perceptible car il ne s’agit que d’un bond de 1,39 milliseconde, mais cela vaut peut-être la peine de tenter le coup (si vous pouvez vous le permettre pour le jouer).
En résumé, la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur détermine le nombre d’images que vous pouvez voir par seconde. Un taux de rafraîchissement plus élevé augmente la fluidité globale du jeu, améliorant votre expérience de jeu et votre temps de réaction lorsqu’il s’agit de jeux FPS comme CS: GO. Dans des jeux comme Fortnite, cela peut vous donner un avantage, mais ce n’est pas aussi énorme que dans les jeux FPS.
Taux de rafraîchissement par rapport à la fréquence d’images
La fréquence d’images fait référence au nombre d’images produites chaque seconde, tandis que la fréquence de rafraîchissement fait référence au nombre d’images affichées chaque seconde. Si vous possédez un moniteur 60 Hz, vous ne pourrez voir qu’environ 60 images, une nouvelle image étant affichée toutes les 16,67 millisecondes. Cependant, un FPS plus élevé à 60 Hz améliore votre expérience de jeu.
Le passage à des taux de rafraîchissement plus élevés améliore la fluidité globale des jeux de tir, comme VALORANT, donnant à l’utilisateur un énorme avantage. Désormais, la fréquence de rafraîchissement ne limite pas votre fréquence d’images, mais si votre ordinateur n’est pas capable de générer des images égales / supérieures à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur, vous pouvez rencontrer des problèmes. Pour être précis, vous serez confronté à de nombreux bégaiements qui affectent la fréquence d’affichage des images.
Donc, si vous souhaitez passer à un moniteur à taux de rafraîchissement plus élevé, assurez-vous que votre ordinateur peut générer des images égales / supérieures au taux de rafraîchissement du moniteur. Sinon, il n’y a aucun intérêt à passer d’un moniteur 60 Hz à un moniteur 144 Hz; priorisez la mise à niveau de votre PC avant cela.
Pour résumer tout cela, la fréquence d’images et la fréquence de rafraîchissement augmentent l’expérience de jeu globale; une fréquence d’image et de rafraîchissement plus élevée signifie une meilleure fluidité et un affichage fluide. Le FPS et le taux de rafraîchissement donnent un énorme avantage dans les jeux FPS / shooter comme Fortnite, CS: GO, VALORANT et COD: WarZone. De plus, il y a une dernière chose: vous pouvez activer V-Sync (synchronisation verticale) pour synchroniser la fréquence d’images avec la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur.
Cela réduira les déchirures de l’écran si vous êtes sur un moniteur à plus de 100 Hz. Sur un moniteur 60 Hz, il est préférable de laisser votre FPS non plafonné ou de le régler à une valeur supérieure à 200. Les moniteurs à taux de rafraîchissement plus élevé sont également fournis avec G-Sync ou Free-Sync. Free-Sync utilise les pilotes AMD Radeon pour réduire le décalage d’entrée et améliorer votre expérience de jeu, tandis que G-Sync fait de même mais avec les pilotes Nvidia. Alors, c’est à peu près tout.
Dans cet article, nous avons mentionné tout le besoin de connaître le taux de rafraîchissement VS Frame Rate. Nous avons comparé les deux et fourni de brefs détails pour les deux. Nous espérons que cet article vous sera utile, et si vous avez d’autres questions ou souhaitez ajouter quelque chose à cet article, n’hésitez pas à commenter ci-dessous, et nous essaierons de répondre au plus grand nombre possible!
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