Votre succès dans Stellaris dépend de votre influence. Plusieurs façons s’offrent à vous pour utiliser votre Influence et Stellaris Augmenter l’Influence.
Il est important de noter que l’une des utilisations les plus utiles du système est la possibilité d’envoyer des édits au sein de votre empire. Ensuite, vous pouvez construire des bases stellaires afin de gagner plus d’influence sur l’univers.
Parlons de la façon de gagner de l’influence dans Stellaris dans ce guide.
Stellaris augmente son influence
Vous pouvez étendre votre contrôle sur les ressources et les territoires en gagnant plus d’influence. Vous pouvez trouver cela un peu stressant si vous vous lancez dans le jeu pour rechercher l’influence.
Chaque mois, vous pouvez augmenter votre Influence dans Stellaris. Vous n’obtenez que trois influenceurs par mois lorsque vous commencez. Vous pouvez cependant augmenter votre Influence mensuellement de différentes manières.
L’influence est automatiquement accordée à tous les empires. Chaque mois, vous recevrez trois influences lorsque vous commencerez une partie. Ce montant est un filet par rapport à toutes les choses pour lesquelles il est utilisé. Voyons donc comment nous pouvons augmenter ce nombre.
Rivalités
Une chose est de rechercher des technologies. Il est inutile de gouverner une galaxie sans avoir de rivaux, n’est-ce pas ?
Les joueurs de Stellaris ont la chance de déclarer des rivalités avec n’importe quel joueur qu’ils aiment. Vous pouvez gagner une influence supplémentaire de 1,5 chaque mois de chaque rival. Attention à ne pas devenir fou. Les points suivants doivent être gardés à l’esprit.
En premier lieu, évitez de déclarer un empire plus grand que le vôtre rival. Il ne fait aucun doute que vous vous lancerez dans une guerre dont vous ne voulez pas et que vous la perdrez probablement aussi.
De plus, la taille et la proximité de votre empire influencent votre Influence mensuelle. L’influence d’une nation rivale plus grande sera plus grande que celle d’une jeune nation.
Vos alliés doivent également être pris en compte. Ce sont les petits pays qui seront les plus touchés par les rivalités. Et enfin, vous gagnerez plus d’influence si vous êtes plus proche d’un rival.
Enfin et surtout, créez un équilibre entre la force et la paix face aux rivalités. Afin de gagner en influence, vous devez éviter d’être trop agressif ou trop passif. Il y a un équilibre à faire.
Après avoir déclaré votre rivalité, vous devez maintenir cet acte pendant au moins dix ans. Jusque-là, vos empires resteront séparés.
Factions
Une faction dans Stellaris équivaut à un parti politique. Vous gagnez deux influences par mois de chacun dans votre empire. Votre influence mensuelle augmentera de un si vous recherchez la technologie de l’état vivant.
L’augmentation de l’influence sera encore multipliée par quelques principes civiques et éthiques qui peuvent être appliqués en plus de la croissance de base.
Vous pouvez gagner 25% et 50% d’influence en promouvant les principes égalitaires et fanatiques. Une augmentation de 25 % est également produite par le principe civique du système parlementaire.
Une augmentation complète de 100% de l’Influence résultera de la recherche des trois. Contrairement à une augmentation forfaitaire, il s’agit d’une augmentation en pourcentage. Vous pourriez probablement gagner le plus d’influence dans le jeu si vous suivez ces trois principes.
Technologie de recherche
Pour renforcer votre influence, les technologies spécifiques à la recherche sont l’option la plus immédiate et la plus efficace. En jouant, vous trouverez l’administration galactique, la centralisation coloniale et l’unification planétaire.
L’ordre d’apparition sera celui du premier au dernier. Par exemple, vous devez étudier l’unification planétaire avant la centralisation coloniale, etc.
Avant d’aborder l’unification planétaire, vous devez effectuer des recherches sur le gouvernement planétaire.
Toutes ces technologies peuvent être acquises relativement tôt dans le jeu. Votre gain d’influence mensuel sera boosté si vous leur donnez du temps immédiatement.
Un bâtiment d’administration galactique peut être créé en utilisant la technologie d’administration galactique. Cette structure ne peut accorder qu’un bonus d’influence.
Votre influence sera grandement renforcée avec ces technologies. Pourtant, si vous n’allez pas vous limiter, il existe encore de nombreuses options.
Volonté de puissance
Si l’édit est émis, il est valable 12 ans et demi. Tant qu’il est actif, il produit cinq influences chaque mois. Cependant, la route pour y arriver est longue.
Vous devrez rechercher la technologie de la théorie de l’ascension pour débloquer Will to Power. Les édits d’ambition sont accessibles avec cette technologie. C’est là que se trouve la Volonté de Puissance.
Même lorsqu’il est possible de commencer à rechercher ses implications, la théorie de l’ascension coûte 40 000. Obtenir cette mise à niveau n’est ni bon marché ni facile. L’influence peut être acquise grâce à cette approche, mais ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît.
Protectorats
Une fois les tensions un peu exacerbées par les rivalités, il faudra peut-être un peu de clémence. Un protectorat peut y contribuer.
Les protectorats ont plusieurs objectifs. Cependant, gardez à l’esprit qu’un protectorat a une valeur spécifique lorsqu’il s’agit de notre guide pour trouver de l’influence dans Stellaris. Votre influence augmentera de 0,25 pour chaque protectorat que vous détenez dans votre domaine.
Le hic, c’est que rejoindre un autre empire ne signifie pas nécessairement qu’ils vous rejoindront. Que l’autre nation veuille vos services dépend d’eux.
Les petites nations peuvent être facilement transformées en protectorats après avoir été gagnées par la guerre. Le coût de la guerre ne peut pas être sous-estimé, alors gardez cela à l’esprit.
Élever une espèce
Même s’il ne s’agit pas de gains permanents comme les autres décrits ci-dessus. Booster une espèce est néanmoins un moyen intéressant d’augmenter une fois l’Influence.
Assurez-vous que toutes les espèces pré-sacientes que vous souhaitez élever vivent à l’intérieur des frontières de votre territoire.
De plus, vous devez vous assurer que vous recherchez la technologie Epigenetic Trigger. Vous devez dépenser 3000 points en recherche de société.
En remplissant ces deux conditions, vous pouvez élever une espèce au rang de membre à part entière de votre empire. À la suite de l’élévation, de nombreux avantages sont obtenus.
Votre capacité à vous élever ne sera pas toujours là. C’est cependant une excellente occasion pour vous de gagner de l’influence auprès de Stellaris, si cela se présente.
Influencer les usages
Construire des avant-postes, ou des extensions de votre empire, est une utilisation majeure de l’influence au début du jeu. Vous revendiquez de nouveaux systèmes avec un avant-poste. Vous devez payer 75 Influence pour chaque hypervoie en dehors de vos frontières.
Un exemple est qu’un système près de votre frontière coûte 75 Influence. Mais si la distance entre les hyper voies est de deux, le coût est de 150. Vous pouvez réduire les coûts de plusieurs manières.
Les avant-postes de l’Exterminator Civic déterminé sont 30 % moins chers. Cependant, cette Civic ne sera jamais modifiée. En utilisant Terravore Civics ou Devouring Swarm Civics, les coûts de l’avant-poste sont réduits de 50%. De plus, ils ne peuvent pas non plus être modifiés.
Dévorer Swarm Civic est différent en ce que les Lithoïdes ne peuvent pas en profiter. Les Terravore Civics ne peuvent être utilisés que par Lithoid.
Une fédération est une autre forme d’action diplomatique qui utilise l’influence. Le coût pour former une fédération, inviter quelqu’un à rejoindre ou demander à quelqu’un de rejoindre une fédération est de deux points d’influence chacun.
Les traditions diplomatiques ne coûtent qu’un point d’influence lorsqu’elles sont adoptées, donc dans ce cas, elles sont gratuites.
Pour des frais d’influence mensuels de 0,5, vous pouvez garantir l’indépendance de quelqu’un. Vous défendrez donc l’empire en cas d’attaque. L’indépendance peut être garantie jusqu’à trois empires.
Le coût du pacte de non-agression, de l’accord de recherche, du pacte commercial et du traité de migration sera individuellement de 0,25 par mois.
Pour conclure l’un de ces accords, un minimum de relations positives est requis. Proposer un accord via l’écran Contacts est un moyen d’obtenir un accord. Envoyez un émissaire pour améliorer vos relations.
Alternativement, vous pouvez regarder votre écran Contacts pour savoir combien et avec qui vous avez chaque type d’accord.
Chaque mois, vous perdrez 1 point d’Influence lorsque vous achetez un Pacte défensif. Si vous voulez proposer un autre empire, vous devez d’abord avoir d’excellentes relations avec lui.
Les décrets avec de nombreux avantages utiles peuvent avoir une influence sur les coûts à mettre en œuvre. L’influence est nécessaire pour activer 32 édits.
Nous-mêmes est le plus cher, coûtant 240 Influence. L’intention derrière cet édit est d’encourager les travailleurs sans emploi et les drones à chercher un emploi et un logement sur d’autres planètes au sein de votre empire. Jusqu’à ce qu’il soit révoqué, l’édit reste en vigueur.
Les édits les moins chers coûtent 40 Influence chacun. Les deux sont des édits de sacrifice. Les édits sont tous deux valables six ans et trois mois.
Changer d’instruction civique coûte 250 points d’influence lorsque vous réformez un gouvernement. Ce n’est qu’une fois tous les 20 ans qu’un gouvernement peut être réformé.
Les factions peuvent gagner en influence, mais elles peuvent aussi en perdre. L’influence est nécessaire pour supprimer une faction, tandis que l’influence est également nécessaire pour promouvoir une faction. L’adoption d’une faction coûte 500 points d’influence.
L’utilisation d’Influence lors de la revendication des systèmes stellaires d’autres empires est courante. Les objectifs de guerre pourraient être utilisés pour atteindre les systèmes revendiqués en cas de guerre.
Toute réclamation dans une hyper voie de vos frontières coûte 50 influence. Pour chaque hyper voie plus éloignée de votre frontière, le coût de la réclamation augmente.
Une base stellaire ou une colonie augmentera le coût de 25 s’il y en a une dans le système. Une réclamation qui a les deux est sujette à une augmentation de 50 pour cent du coût.
Les choses qui coûtent influencent Stellaris
Dans une Fédération d’Hégémonie, un Président perd 50 d’Influence si la majorité ne parvient pas à se mettre d’accord sur l’emplacement du monument.
Le président de la Fédération des alliances martiales perdra 50 points d’influence si la majorité des membres ne parvient pas à se mettre d’accord sur l’exercice à l’échelle de la flotte.
Vous perdrez 33% de votre gain d’Influence pendant 10 ans si vous perdez une guerre et êtes humilié. De plus, votre influence existante est détruite.
Pouvez-vous augmenter le stockage d’influence ?
Il y a une limite de 1 000 points d’influence par empire. Par rapport à d’autres ressources, ce stockage ne peut pas être augmenté.
1 000 ne peuvent être retenus. Il serait préférable que vous exploriez vos édits disponibles dès que vous atteignez 1 000 dans votre empire. Investissez dans quelque chose qui vous passionne.
Vous bénéficiez directement de chacun des édits que vous émettez, et ils ne durent que peu de temps.
Derniers mots
Il s’agissait d’augmenter l’influence de Stellaris. Les astuces ci-dessus peuvent vous aider à gagner jusqu’à dix influences par mois si vous les suivez. Vous pourriez étendre votre empire encore plus loin.
Il y a une limite supérieure de 1000 influences que vous pouvez avoir à tout moment dans votre empire. Vous ne pourrez pas gagner plus d’influence après avoir atteint cette limite chaque mois. N’oubliez pas de dépenser votre nouveau pouvoir.
Comment gagner en influence dans le guide Stellaris [Working]
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Votre succès dans Stellaris dépend de votre influence. Plusieurs façons s’offrent à vous pour utiliser votre Influence et Stellaris Augmenter l’Influence.
Il est important de noter que l’une des utilisations les plus utiles du système est la possibilité d’envoyer des édits au sein de votre empire. Ensuite, vous pouvez construire des bases stellaires afin de gagner plus d’influence sur l’univers.
Parlons de la façon de gagner de l’influence dans Stellaris dans ce guide.
Stellaris augmente son influence
Vous pouvez étendre votre contrôle sur les ressources et les territoires en gagnant plus d’influence. Vous pouvez trouver cela un peu stressant si vous vous lancez dans le jeu pour rechercher l’influence.
Chaque mois, vous pouvez augmenter votre Influence dans Stellaris. Vous n’obtenez que trois influenceurs par mois lorsque vous commencez. Vous pouvez cependant augmenter votre Influence mensuellement de différentes manières.
L’influence est automatiquement accordée à tous les empires. Chaque mois, vous recevrez trois influences lorsque vous commencerez une partie. Ce montant est un filet par rapport à toutes les choses pour lesquelles il est utilisé. Voyons donc comment nous pouvons augmenter ce nombre.
Rivalités
Une chose est de rechercher des technologies. Il est inutile de gouverner une galaxie sans avoir de rivaux, n’est-ce pas ?
Les joueurs de Stellaris ont la chance de déclarer des rivalités avec n’importe quel joueur qu’ils aiment. Vous pouvez gagner une influence supplémentaire de 1,5 chaque mois de chaque rival. Attention à ne pas devenir fou. Les points suivants doivent être gardés à l’esprit.
En premier lieu, évitez de déclarer un empire plus grand que le vôtre rival. Il ne fait aucun doute que vous vous lancerez dans une guerre dont vous ne voulez pas et que vous la perdrez probablement aussi.
De plus, la taille et la proximité de votre empire influencent votre Influence mensuelle. L’influence d’une nation rivale plus grande sera plus grande que celle d’une jeune nation.
Vos alliés doivent également être pris en compte. Ce sont les petits pays qui seront les plus touchés par les rivalités. Et enfin, vous gagnerez plus d’influence si vous êtes plus proche d’un rival.
Enfin et surtout, créez un équilibre entre la force et la paix face aux rivalités. Afin de gagner en influence, vous devez éviter d’être trop agressif ou trop passif. Il y a un équilibre à faire.
Après avoir déclaré votre rivalité, vous devez maintenir cet acte pendant au moins dix ans. Jusque-là, vos empires resteront séparés.
Factions
Une faction dans Stellaris équivaut à un parti politique. Vous gagnez deux influences par mois de chacun dans votre empire. Votre influence mensuelle augmentera de un si vous recherchez la technologie de l’état vivant.
L’augmentation de l’influence sera encore multipliée par quelques principes civiques et éthiques qui peuvent être appliqués en plus de la croissance de base.
Vous pouvez gagner 25% et 50% d’influence en promouvant les principes égalitaires et fanatiques. Une augmentation de 25 % est également produite par le principe civique du système parlementaire.
Une augmentation complète de 100% de l’Influence résultera de la recherche des trois. Contrairement à une augmentation forfaitaire, il s’agit d’une augmentation en pourcentage. Vous pourriez probablement gagner le plus d’influence dans le jeu si vous suivez ces trois principes.
Technologie de recherche
Pour renforcer votre influence, les technologies spécifiques à la recherche sont l’option la plus immédiate et la plus efficace. En jouant, vous trouverez l’administration galactique, la centralisation coloniale et l’unification planétaire.
L’ordre d’apparition sera celui du premier au dernier. Par exemple, vous devez étudier l’unification planétaire avant la centralisation coloniale, etc.
Avant d’aborder l’unification planétaire, vous devez effectuer des recherches sur le gouvernement planétaire.
Toutes ces technologies peuvent être acquises relativement tôt dans le jeu. Votre gain d’influence mensuel sera boosté si vous leur donnez du temps immédiatement.
Un bâtiment d’administration galactique peut être créé en utilisant la technologie d’administration galactique. Cette structure ne peut accorder qu’un bonus d’influence.
Votre influence sera grandement renforcée avec ces technologies. Pourtant, si vous n’allez pas vous limiter, il existe encore de nombreuses options.
Volonté de puissance
Si l’édit est émis, il est valable 12 ans et demi. Tant qu’il est actif, il produit cinq influences chaque mois. Cependant, la route pour y arriver est longue.
Vous devrez rechercher la technologie de la théorie de l’ascension pour débloquer Will to Power. Les édits d’ambition sont accessibles avec cette technologie. C’est là que se trouve la Volonté de Puissance.
Même lorsqu’il est possible de commencer à rechercher ses implications, la théorie de l’ascension coûte 40 000. Obtenir cette mise à niveau n’est ni bon marché ni facile. L’influence peut être acquise grâce à cette approche, mais ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît.
Protectorats
Une fois les tensions un peu exacerbées par les rivalités, il faudra peut-être un peu de clémence. Un protectorat peut y contribuer.
Les protectorats ont plusieurs objectifs. Cependant, gardez à l’esprit qu’un protectorat a une valeur spécifique lorsqu’il s’agit de notre guide pour trouver de l’influence dans Stellaris. Votre influence augmentera de 0,25 pour chaque protectorat que vous détenez dans votre domaine.
Le hic, c’est que rejoindre un autre empire ne signifie pas nécessairement qu’ils vous rejoindront. Que l’autre nation veuille vos services dépend d’eux.
Les petites nations peuvent être facilement transformées en protectorats après avoir été gagnées par la guerre. Le coût de la guerre ne peut pas être sous-estimé, alors gardez cela à l’esprit.
Élever une espèce
Même s’il ne s’agit pas de gains permanents comme les autres décrits ci-dessus. Booster une espèce est néanmoins un moyen intéressant d’augmenter une fois l’Influence.
Assurez-vous que toutes les espèces pré-sacientes que vous souhaitez élever vivent à l’intérieur des frontières de votre territoire.
De plus, vous devez vous assurer que vous recherchez la technologie Epigenetic Trigger. Vous devez dépenser 3000 points en recherche de société.
En remplissant ces deux conditions, vous pouvez élever une espèce au rang de membre à part entière de votre empire. À la suite de l’élévation, de nombreux avantages sont obtenus.
Votre capacité à vous élever ne sera pas toujours là. C’est cependant une excellente occasion pour vous de gagner de l’influence auprès de Stellaris, si cela se présente.
Influencer les usages
Construire des avant-postes, ou des extensions de votre empire, est une utilisation majeure de l’influence au début du jeu. Vous revendiquez de nouveaux systèmes avec un avant-poste. Vous devez payer 75 Influence pour chaque hypervoie en dehors de vos frontières.
Un exemple est qu’un système près de votre frontière coûte 75 Influence. Mais si la distance entre les hyper voies est de deux, le coût est de 150. Vous pouvez réduire les coûts de plusieurs manières.
Les avant-postes de l’Exterminator Civic déterminé sont 30 % moins chers. Cependant, cette Civic ne sera jamais modifiée. En utilisant Terravore Civics ou Devouring Swarm Civics, les coûts de l’avant-poste sont réduits de 50%. De plus, ils ne peuvent pas non plus être modifiés.
Dévorer Swarm Civic est différent en ce que les Lithoïdes ne peuvent pas en profiter. Les Terravore Civics ne peuvent être utilisés que par Lithoid.
Une fédération est une autre forme d’action diplomatique qui utilise l’influence. Le coût pour former une fédération, inviter quelqu’un à rejoindre ou demander à quelqu’un de rejoindre une fédération est de deux points d’influence chacun.
Les traditions diplomatiques ne coûtent qu’un point d’influence lorsqu’elles sont adoptées, donc dans ce cas, elles sont gratuites.
Pour des frais d’influence mensuels de 0,5, vous pouvez garantir l’indépendance de quelqu’un. Vous défendrez donc l’empire en cas d’attaque. L’indépendance peut être garantie jusqu’à trois empires.
Le coût du pacte de non-agression, de l’accord de recherche, du pacte commercial et du traité de migration sera individuellement de 0,25 par mois.
Pour conclure l’un de ces accords, un minimum de relations positives est requis. Proposer un accord via l’écran Contacts est un moyen d’obtenir un accord. Envoyez un émissaire pour améliorer vos relations.
Alternativement, vous pouvez regarder votre écran Contacts pour savoir combien et avec qui vous avez chaque type d’accord.
Chaque mois, vous perdrez 1 point d’Influence lorsque vous achetez un Pacte défensif. Si vous voulez proposer un autre empire, vous devez d’abord avoir d’excellentes relations avec lui.
Les décrets avec de nombreux avantages utiles peuvent avoir une influence sur les coûts à mettre en œuvre. L’influence est nécessaire pour activer 32 édits.
Nous-mêmes est le plus cher, coûtant 240 Influence. L’intention derrière cet édit est d’encourager les travailleurs sans emploi et les drones à chercher un emploi et un logement sur d’autres planètes au sein de votre empire. Jusqu’à ce qu’il soit révoqué, l’édit reste en vigueur.
Les édits les moins chers coûtent 40 Influence chacun. Les deux sont des édits de sacrifice. Les édits sont tous deux valables six ans et trois mois.
Changer d’instruction civique coûte 250 points d’influence lorsque vous réformez un gouvernement. Ce n’est qu’une fois tous les 20 ans qu’un gouvernement peut être réformé.
Les factions peuvent gagner en influence, mais elles peuvent aussi en perdre. L’influence est nécessaire pour supprimer une faction, tandis que l’influence est également nécessaire pour promouvoir une faction. L’adoption d’une faction coûte 500 points d’influence.
L’utilisation d’Influence lors de la revendication des systèmes stellaires d’autres empires est courante. Les objectifs de guerre pourraient être utilisés pour atteindre les systèmes revendiqués en cas de guerre.
Toute réclamation dans une hyper voie de vos frontières coûte 50 influence. Pour chaque hyper voie plus éloignée de votre frontière, le coût de la réclamation augmente.
Une base stellaire ou une colonie augmentera le coût de 25 s’il y en a une dans le système. Une réclamation qui a les deux est sujette à une augmentation de 50 pour cent du coût.
Les choses qui coûtent influencent Stellaris
Dans une Fédération d’Hégémonie, un Président perd 50 d’Influence si la majorité ne parvient pas à se mettre d’accord sur l’emplacement du monument.
Le président de la Fédération des alliances martiales perdra 50 points d’influence si la majorité des membres ne parvient pas à se mettre d’accord sur l’exercice à l’échelle de la flotte.
Vous perdrez 33% de votre gain d’Influence pendant 10 ans si vous perdez une guerre et êtes humilié. De plus, votre influence existante est détruite.
Pouvez-vous augmenter le stockage d’influence ?
Il y a une limite de 1 000 points d’influence par empire. Par rapport à d’autres ressources, ce stockage ne peut pas être augmenté.
1 000 ne peuvent être retenus. Il serait préférable que vous exploriez vos édits disponibles dès que vous atteignez 1 000 dans votre empire. Investissez dans quelque chose qui vous passionne.
Vous bénéficiez directement de chacun des édits que vous émettez, et ils ne durent que peu de temps.
Derniers mots
Il s’agissait d’augmenter l’influence de Stellaris. Les astuces ci-dessus peuvent vous aider à gagner jusqu’à dix influences par mois si vous les suivez. Vous pourriez étendre votre empire encore plus loin.
Il y a une limite supérieure de 1000 influences que vous pouvez avoir à tout moment dans votre empire. Vous ne pourrez pas gagner plus d’influence après avoir atteint cette limite chaque mois. N’oubliez pas de dépenser votre nouveau pouvoir.
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